OVER ONS

GAMING BROERS

We zijn twee broers uit Nederland, Laurens en Stefan Wittens, met een passie voor bord en kaartspellen. We zijn altijd opzoek naar de ultieme combonatie van fun vs de moeite, duur en herspeelbaarheid die bij een spel komt kijken. Na talloze spellen gespeeld te hebben, besloten we het zelf te proberen en Slava is ons eerste spel. Een snel slagenspel dat gemakkelijk te leren, verslavend en gewoon heel leuk is!

Ook koesteren we ons milieu en willen bijdragen aan een gezonde, groene, toekomst. Daarom proberen we dat alle producten die we maken C02-negatief zijn. Dit betekent dat we meer CO2 compenseren dan de productie van onze games veroorzaakt.

Het team:

Laurens Wittens

Creatief game developer

Mijn broer en ik zijn al jaren op zoek naar een gemeenschappelijk interesse waar we graag commercieel iets mee willen doen. Hij is nu bijna 40. Het heeft dus even geduurd, maar het besef was er twee jaar geleden. Onze gedeelde interesse was er al die jaren al. “Bord en kaartspellen”.

Wij gamen al sinds we jong waren. Waarbij bepaalde elementen belangrijker zijn dan andere. We zijn bijvoorbeeld erg competitief, dus als iemand wint, mag dat niet aan kans te wijten zijn. Vanuit die basis wil BiG games blijven ontwikkelen. We willen kwaliteit, een bepaalde mate van complexiteit en originaliteit in onze games. We weten dus niet hoeveel en hoe vaak we een game zullen uitbrengen. Maar we zijn het er bij BiG over eens dat we alleen een game uitbrengen als deze aan al onze eisen voldoet.

We hebben al een flink aantal idee├źn en geweldige prototypes van spellen op de plank liggen. Je blijft dus van ons horen. Wacht maar af!

Stefan Wittens

Creatief game developer

Dit begon allemaal vanwege ons jaarlijkse gamingweekend (sinds 2004), waar Laurens en ik het opnemen tegen twee vrienden die ook broers zijn. Dat noemen we het Brother Slay-weekend!

Waar plezier, back-stabbing, competitief gamen en niet uitsluitend op geluk gebaseerde games de basis zijn. Met daarbij een juiste dosis drank en gekte. En nu zijn we er klaar voor om zelf de game development wereld te betreden met de oprichting van Brothers in Games. Voor mij met een achtergrond als (conflict gespecialiseerd) historicus en uiteindelijk IT’er is dit de perfecte onderneming om samen met mijn broer aan te gaan. En onze droom van een gaming development bedrijf waar te maken. Door de technische kant van IT te gebruiken voor een goede planning, gebruikerservaring en om te leren wat uw klanten willen. Dit zodat we games maken die resoneren bij het publiek. Maar ook wat geschiedenis meet nemen in spellen rondom bijvoorbeeld oorlogsthema’s.

Wij nemen dit zeer serieus en zijn altijd op zoek naar de juiste hoeveelheid fun, flow en vrijheid om je eigen keuzes te maken in een game!

We kunnen niet wachten om Slava naar het grote publiek te brengen… en het zal zeker niet onze laatste game zijn!

Veel plezier met onze games!

Principes

Voor Slava en de andere games die door Brothers in Games worden geproduceerd, hanteren we bepaalde principes waar wij als Brothers in Games in geloven.

Bekijk hieronder een samenvatting van onze principes:

PLEZIER EERST | Het lijkt zo voor de hand liggend, maar de funfactor is de sleutel tot een leuk spel! Voor ons betekent dit een hoge herspeelbaarheid, een fijne flow en het meeste plezier is (voor ons) met vrienden en familie, dus we concentreren ons op games die interactie vereisen en geen solo-gaming.

TIJD OPTIMALISATIE | Als familiemannen met kinderen en een fulltimebaan moeten we onze tijd goed indelen. We concentreren ons dus op pure speeltijd en geen games waar het lang duurt om op te zetten of waar je lang moet wachten op je beurt. We houden ervan om wat complexiteit toe te voegen, maar geen steile leercurves voor games die daarmee te lang duren om te leren. Er zit een goede balans tussen voldoende uitdaging en toegankelijk spel!

COMPETITIE | Wij houden ervan om op een leuke manier competitief bezig te zijn. We richten ons dus op games die tactiek, strategisch denken en waar het vermogen om te ontwrichten in zit! En daarnaast games die je een minimale hoeveelheid vrijheid bieden om keuzes te maken. Dat betekent ook dat we niet van pure kans-/gelukspellen houden!

GROEN | Zoals vermeld onder ons TIJD OPTIMALISATIE principe zijn we beiden vaders. Daarbij maken wij ons ook zorgen over een duurzame toekomst en streven wij naar een bijdrage leveren aan een beter milieu. De CO2 die de ontwikkeling van onze games veroorzaakt, compenseren we ruimschoots via groene obligaties! (C02 negatief) Ook voor onze websites maken wij gebruik van groene hosting.

*alle bovenstaande iconen zijn gemaakt door Freepik