Levertijd 2-3 dagen gratis verzonden vanaf €25 (Nederland) achteraf betalen & gratis retour

Carbon negative / CLIMATE POSITIVE

KG CO₂ GECOMPENSEERD

Wat uitleg over onze methodologie en methoden voor koolstof negatieve productie.

Bij Brothers in Games streven we ernaar om meer CO₂ (koolstof) te compenseren dan de productie van onze games veroorzaakt. Dit doel maakt deel uit van onze langetermijndoelstelling om de activiteiten van ons hele bedrijf in de toekomst op zijn minst koolstofneutraal en zelfs koolstofnegatief te maken. We zijn deze reis begonnen met het CO2- icoon op onze speldozen. De meeste mensen begrepen het pictogram dat we gebruikten echter niet, of raakten in de war door het woord ‘negatief’, terwijl het natuurlijk juist iets heel positiefs is!

Daarom hebben we ons nieuwe ‘CLIMATE POSITIVE’-pictogram ontworpen! Speciaal voor bordspellen, met een groene boom en een meeple. Wat vind je van het ontwerp?

Climate Positive

Hoe werkt het?

Aangezien we een start-up zijn met beperkte financiële middelen, hebben we de mogelijkheden onderzocht om de CO₂-uitstoot te compenseren. Hiervoor moesten we eerst op zijn minst een schatting maken van de hoeveelheid CO₂ die vrijkomt tijdens de productie van onze spellen. We hebben eerst bij verschillende producenten geïnformeerd wat de CO₂-voetafdruk van de productie is, maar kregen geen duidelijke antwoorden. Dit soort inzichten staat bij de productie van spellen en kaarten nog in de kinderschoenen en we hopen dat onze vragen (en hopelijk ook die van anderen) deze ontwikkeling van inzichten zullen stimuleren.

Daarom hadden we een plan B nodig. Plan B was om met een inschatting te komen op basis van vergelijking. Tijdens ons onderzoek kwamen we er al snel achter dat 1 kg CO2 gelijk staat aan de productie van 1 boek van 200 pagina’s.* Omdat ons eerste spel Slava uit zo’n 50 kaarten, een kartonnen inlay, kort spelregelboekje en doos bestaat, hebben we een inschatting gemaakt dat er 0,5-1 kg vrijkomt. Uiteindelijk hebben we de 1kg genomen als de hoeveelheid CO2-uitstoot per geproduceerd spel van Slava. Nog geen exacte wetenschap maar een eerlijke inschatting van de CO2-uitstoot per game.

Volgende stap was het zoeken naar partijen of partners voor de compensatie van CO2. En we kwamen een startup tegen die precies paste en om de hoek zit in de regio Rotterdam waar Brothers in Games zelf ook gevestigd is. We hebben het over Corekees. Zij hebben projecten waarbij je kunt investeren in groene obligaties die ook nog eens een bedrage aan CO2-compensatie opleveren. Bijvoorbeeld doormiddel van bamboeproductie in Portugal.

Nu de partner seclectie en de schatting van de CO2-productie gedaan waren, gingen we op pad om enkele projecten te selecteren voor onze compensatie. Uiteindelijk wilden we overcompenseren om CO2-negatief of koolstofnegatief te worden voor de productie van Slava. Daarom hebben wij ervoor gekozen om 1,5 kg CO2 per spel Slava te compenseren. Dit leek ons voldoende marge.

Qua methodologie hanteren we de looptijd van de obligaties x(maal) de jaarlijkse CO2-compensatie. Bijvoorbeeld, de bamboe projectobligatie heeft een looptijd van 15 jaar en kent een jaarlijkse compensatie van 46 kg CO2 per jaar. Bij aankoop van deze obligatie leverde het ons 690 KG CO2-compensatie op. Deze formule passen we slechts één keer toe bij het kopen van obligaties ter compensatie. Het planten van een boom, bamboevelden of iets dergelijks levert geen eindeloze voordelen op, dus hebben we de looptijd van de obligaties als limiet gebruikt.

Wij hopen dat dit wat meer licht werpt op onze manier om de CO2-uitstoot tijdens de productie te compenseren. En voor ons is het een win-winsituatie, aangezien de obligaties ook rendement opleveren.

In de toekomst zullen we onderzoeken of we meer soorten C02-compensatiemethoden aan onze mix kunnen toevoegen. Bijvoorbeeld Direct Air Capture (DAC)-technologieën.

Mochten er nog vragen zijn of wellicht tips over CO2-compensatie, stuur dan gerust een mail naar info@brothersingames.com.

*https://corekees.com/news/hoeveel-is-een-kilo-co2/