voor 15:00 besteld = vandaag verzonden* gratis verzonden vanaf €10 (Nederland) achteraf betalen & gratis retour

Carbon negatief

Wat uitleg over onze methodologie en methoden voor koolstof negatieve productie.

Bij Brothers in Games streven we ernaar om meer CO2 (koolstof) te compenseren dan de productie van onze games veroorzaakt. Dit doel behoort tot de langere termijn doelstelling om onze gehele bedrijfsactiviteiten in de toekomst op zijn minst CO2-neutraal of zelfs negatief te maken.

Omdat we een startup zijn met beperkte middelen, hebben we de mogelijkheden onderzocht om de CO2-uitstoot te compenseren. Daarvoor moesten we eerst een zo precies mogelijke inschatting maken van hoeveel koolstof er vrijkomt bij de productie van onze games. We hebben eerst aan meerdere producenten gevraagd wat de voetafdruk van de productie is, maar we kregen geen duidelijk antwoord. Dit niveau van CO2 afdruk doormeten staat nog in de kinderschoenen voor de productie van games en kaarten maar we hopen dat onze vragen (en hopelijk van anderen) de ontwikkeling van meer transparantie rondom CO2 uitstoot zullen versnellen.

Daarom hadden we een plan B nodig. Plan B was om met een inschatting te komen op basis van vergelijking. Tijdens ons onderzoek kwamen we er al snel achter dat 1 kg CO2 gelijk staat aan de productie van 1 boek van 200 pagina’s.* Omdat ons eerste spel Slava uit zo’n 50 kaarten, een kartonnen inlay, kort spelregelboekje en doos bestaat, hebben we een inschatting gemaakt dat er 0,5-1 kg vrijkomt. Uiteindelijk hebben we de 1kg genomen als de hoeveelheid CO2-uitstoot per geproduceerd spel van Slava. Nog geen exacte wetenschap maar een eerlijke inschatting van de CO2-uitstoot per game.

Volgende stap was het zoeken naar partijen of partners voor de compensatie van CO2. En we kwamen een startup tegen die precies paste en om de hoek zit in de regio Rotterdam waar Brothers in Games zelf ook gevestigd is. We hebben het over Corekees. Zij hebben projecten waarbij je kunt investeren in groene obligaties die ook nog eens een bedrage aan CO2-compensatie opleveren. Bijvoorbeeld doormiddel van bamboeproductie in Portugal.

Nu de partner seclectie en de schatting van de CO2-productie gedaan waren, gingen we op pad om enkele projecten te selecteren voor onze compensatie. Uiteindelijk wilden we overcompenseren om CO2-negatief of koolstofnegatief te worden voor de productie van Slava. Daarom hebben wij ervoor gekozen om 1,5 kg CO2 per spel Slava te compenseren. Dit leek ons voldoende marge.

Qua methodologie hanteren we de looptijd van de obligaties x(maal) de jaarlijkse CO2-compensatie. Bijvoorbeeld, de bamboe projectobligatie heeft een looptijd van 15 jaar en kent een jaarlijkse compensatie van 46 kg CO2 per jaar. Bij aankoop van deze obligatie leverde het ons 690 KG CO2-compensatie op. Deze formule passen we slechts één keer toe bij het kopen van obligaties ter compensatie. Het planten van een boom, bamboevelden of iets dergelijks levert geen eindeloze voordelen op, dus hebben we de looptijd van de obligaties als limiet gebruikt.

Wij hopen dat dit wat meer licht werpt op onze manier om de CO2-uitstoot tijdens de productie te compenseren. En voor ons is het een win-winsituatie, aangezien de obligaties ook rendement opleveren.

In de toekomst zullen we onderzoeken of we meer soorten C02-compensatiemethoden aan onze mix kunnen toevoegen. Bijvoorbeeld Direct Air Capture (DAC)-technologieën.

Mochten er nog vragen zijn of wellicht tips over CO2-compensatie, stuur dan gerust een mail naar info@brothersingames.com.

*https://corekees.com/news/hoeveel-is-een-kilo-co2/